解任務可以說是RPG(角色扮演遊戲)的精隨,其中「跑腿」類型的任務更是佔了大多數。譬如讓玩家去殺幾隻怪,去採集資源,或是去找人等等的任務都屬於此類。然而有些遊戲卻會把這些任務設計得很無聊,有些遊戲卻能夠讓玩家沉浸其中。這之間的差異究竟在哪裡呢?以下就跟著宅宅一起來看看,以《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列聞名的日本遊戲設計師櫻井政博(桜井政博)是怎麼說的吧~~
解任務可以說是RPG(角色扮演遊戲)的精隨,其中「跑腿」類型的任務更是佔了大多數。譬如讓玩家去殺幾隻怪,去採集資源,或是去找人等等的任務都屬於此類。然而有些遊戲卻會把這些任務設計得很無聊,有些遊戲卻能夠讓玩家沉浸其中。這之間的差異究竟在哪裡呢?以下就跟著宅宅一起來看看,以《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列聞名的日本遊戲設計師櫻井政博(桜井政博)是怎麼說的吧~~
以《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列聞名的日本遊戲設計師櫻井政博(桜井政博),最近在自己的YouTube頻道聊起了如何設計RPG的跑腿任務的話題,引發日本網友熱烈反響。
為了改善上述這種糟糕的跑腿任務,櫻井政博提出了5大改善方向……
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