時值歲末,歐美遊戲數據分析網站Raptr依據其1900萬PC及Xbox 360活躍玩家的數據,發布了最受歡迎遊戲榜單,為我們揭示了當年歐美玩家的遊戲偏好。這份榜單杜絕了任何類似 百家樂作弊 的數據操縱,極具參考價值。
最受歡迎新作
毫無懸念,Rockstar的開放世界神作《俠盜獵車手5》(GTA5)憑藉其破紀錄的銷量和巨大的文化影響力,輕鬆奪得冠軍寶座。緊隨其後的是兩大FPS年貨《使命召喚:幽靈》和《戰地4》,再次上演了年度宿命對決。而Valve的《DOTA2》正式版上線,以及《最終幻想14:重生之境》從初版的災難性失敗中浴火重生,則堪稱遊戲界起死回生的最佳 百家樂教學 案例,兩者雙雙擠入前五。
總遊玩時長最高遊戲
在這份榜單中,《英雄聯盟》(LoL)與《DOTA2》兩大MOBA巨頭佔據了前兩名,彰顯了該類型遊戲無可匹敵的統治力。它們的成功,證明了「遊戲即服務」是當下最穩定的 百家樂贏錢 模式。而老牌MMORPG《魔獸世界》依然堅挺,同時免費模式的《裂痕》(Rift)和科幻刷寶遊戲《戰爭框架》(Warframe)的入榜,也預示著免費遊戲正在成為市場主流。
最受歡迎資料片/DLC
資料片榜單同樣精彩。《泰拉瑞亞》(Terraria)的巨型更新和《星際爭霸2:蟲群之心》的發售,證明了優質的後續內容是維持遊戲活力的關鍵。而《文明5:美麗新世界》與《無主之地2:龍堡大突襲》這兩款DLC,則因其極高的品質和豐富的內容,獲得了玩家與媒體的一致好評。
總體來看,是屬於MOBA遊戲、高品質開放世界大作以及免費增值模式的一年,這些趨勢也深刻地影響了此後數年的遊戲產業格局。
