1月13日電 盡管內地手游市場,逐步形成大IP+強CP+強發行的行運模式,國產獨立游戲卻跟著用戶需求的升級顯得日趨活潑。這也與蘋果App Store 和googleGoogle Play都開設了專門的獨立游戲呈現專區,Steam Greenlight(青睞之光)為眾多開闢者提供時機不無關系,而越來越多的手游廠商也通博娛樂城用戶評價開始珍視這片充實想象空間且還沒完全開墾的土壤。
咸魚游戲簽約《暴擊英勇》iOS版
2024年伊始,由廣州簡悅游戲旗下CAP轟工作室研發、曾持續獲得Steam綠光以及蘋果首頁推薦的獨立游戲《暴擊英勇》,在1月12日推出Xbox One版本后又帶來新的——內地著名發行商咸魚游戲公佈簽約《暴擊英勇》iOS版本,全新內容將在農歷春節前上線。咸魚游戲也將借此時機,展開本土獨立游戲市場的戰略布局。
致敬情懷 咸魚游戲的熱血街機夢
80年月進入中國的街機游戲歷久不衰,是一代人對電子游戲的最早影像。它帶來的熱血和情懷,跟著時間的推移愈加醇厚,反而促使一批游戲人回過火去以制作全新產品的格式,延續當年的打動和共鳴,這便是獨立游戲《暴擊英勇》產品的制作由來,也是咸魚游戲選擇簽約那麼一款看上去有點不太合群的產品的理由。
簡悅游戲與咸魚游戲
作為一款三國題材的2D卷軸格斗類單機游戲,《暴擊英勇》主打輕松風趣、燃情熱血的街機氛氣,動作鏡頭中也與街機無二,融入早期日式漫畫人物夸張的個性,配合魔性化的底細音樂,為玩家奉上原汁原味的經典格斗味。值得一提的是,游戲內十分另類的接力進攻和謀略連擊戰斗系統。游戲內單人腳色并不能自主形成Combo連擊,需要借助其他腳色的幫忙替換前一項的進攻指令來完工Combo功效,其操縱要求也不遜于街機手游。
品格至上獨立游戲值得被肯定
獨立游戲,顧名思義便是指不依賴于投資商和市場用戶,憑著制作者自己的意志而制作的游戲,其目的一開始就不沖著賣得好而來,純屬制作者自己覺得好玩。國外現在已經勝利且家喻戶曉的產品案例有《紀念碑谷》、《2048》、《FlappyBird》等產品。此中《紀念碑谷》在2024年5月就公佈下載量破2600萬,兩年創收近9500萬,成為有史以來最勝利的一款獨立游戲作品。
放眼內地,場合又有所差異。與內地的商務游戲比擬較,獨立游戲并沒有太多完備的商務設計,同時在市場幾乎被RPG、謀略、卡牌游戲占盡的底細下,獨立游戲只能算小眾游戲,使得不少優秀的獨立游戲面對生存的窘境,或被迫逐漸參加商務性質的改動,喪失初衷直至被玩家拋棄。以發行手游單機《狂斬三國2》起家的咸魚游戲通博娛樂城遊戲以為,優質的游戲產品需要遭受商務市場的認可,更值得所有的發行商去肯定,公司始leo娛樂城註冊條件終堅定發行優秀的精品單機,特別是像《暴擊英勇》這類優秀的獨立游戲。
布局市場做精品與玩家的橋梁
跟著內地市場手游弄法創意上的萎縮,產品之間的內容重疊性和可替代性越來越高,獨立游戲由於其自身特有的一些性質——或擁有超乎想象的創意和游戲性,得到越來越多玩家的關注,獨立游戲進入一個發展的全新轉折點,而蘋果對于獨立游戲上的立場也令內地獨立游戲得到一個很不錯的平臺,眾多游戲大廠也是相繼布局獨立游戲。無論內地還是國外,獨立游戲依然小眾,卻又往往典型著一個國家地域游戲行業的活力。
《暴擊英勇》游戲場景
我們想要做的和布局的,是真正成為市場和優秀獨立游戲團隊的橋梁,協助優秀獨立游戲產品更快為市地方接受,會給予獨立游戲產品充足的空間和時間去呈現自身魅力;而咸魚游戲也需要這些優秀的產品,帶來更多高質量的用戶和口碑,推動自身乃至行業向良性發展,咸魚游戲以簽約《暴擊英勇》為出發點,同時也向更多優秀的獨立游戲團隊伸出了橄欖枝。
市場在進化,玩家在成熟,在公正的市場環境下,好的游戲會發光發亮,這一點并不會由於游戲制作團隊的大小而變更,不會由於是否商務化而變更。起初咸魚游戲在手機網游盛行流水捷報頻傳的時代,以推出一系列經典單機手游而為業內所熟知。在《暴擊英勇》這款游戲上,情懷滿滿的咸魚游戲攜CAP轟工作室團隊可否給行業不一樣的觸動,2024年我們拭目以待。