12月18日電 中國的電比拼事逐步從追隨者向著主導者和帶領者的腳色進行轉換。此次DOTA2推出齊天大圣孫悟空新英勇,實際上是中國電競的主要轉折點,前兆著未來中國電競產業很可能帶領世界電競產業的發展,成為真正的強者。——廖媛
不是所有魂魄都會喜愛打坐冥思——齊天大圣期盼冒死和光榮。是時候述說新的故事了。
新的故事起程于12月12日,《DOTA2》迎來新紀元,700新版本開啟,英勇齊天大圣千呼萬喚始出來。這也是主流電競游戲第一次推出中國文化形象的英勇。
2024年底,DotA Allstars 地圖的作者冰蛙在發表DOTA679版本時,給玩家帶來了一份意外之喜——地圖中的躲藏任務:尋找孫悟空,并開釋了在下一個版本可能推出國產神話英勇——齊天大圣的信號。令人失望的是終極大圣沒有在DOTA680出現,讓眾多玩家陷入了漫長的等候。
時隔三年,2024年DOTA2國際約請賽(簡稱TI6)賽場上,上演了一段精彩的猴戲和推出了新英勇的宣傳片,這一彩蛋前兆著本年將會是不普通的一年,由於大圣即將歸來。
猴子始終不是齊天大圣
齊天大圣還沒出現之前,在玩家的眼中,另一位英勇默默地扮演著孫悟空的腳色——幻影長矛手,也便是玩家通博娛樂城登入困難常說的猴子。盡管這位英勇的原型實在是《終極空想10FFX》里的一只呼籲獸,形狀也加倍像貓科動物,然而它的兩全技巧與leo娛樂城註冊安全嗎孫悟空把猴毛變成猴子猴孫的技巧雷同,在游戲中的無盡攻勢套裝的兩種款型中還有一款金箍棒更讓它徹底變成了猴子。
可是,畢竟沒有得到官方首肯,猴子始終不是齊天大圣。所以當這個具有標志性的中國文化英勇冠天下娛樂城官方註冊一露面,玩家迴響極大。Dota700版本還沒正式面世的時候,已經有了不少免費娛樂城對于新英勇的猜測,兩全、筋斗云、七十二變……正式登場,大圣也沒有令玩家遺憾,一棒灰飛煙滅的棒擊大地技巧、迴旋跳躍不停歇的叢林之舞技巧,當然少不了正版的兩全技巧猴子猴孫。除此之外,齊天大圣還是DOTA2首個真正意義上的全新英勇,隨腳色一起出場的有漫畫《新游記》、擁有四款動態款型的至寶擎天大圣、全新齊天大圣地圖以及由李世宏教師配音的齊天大圣播音員連殺配音捆綁包。
怎麼評價英勇齊天大圣和這4款產品呢?
除了國外電競一流廠商越來越珍視中國市場,珍視中國玩家的買入力,還有一點必要通知DOTA2玩家的女朋友,假如你們存在的話:贏家娛樂城投注策略剁了手的男朋友也還是男朋友,湊合湊合也還能用,但是大圣必要有金箍棒和筋斗云才是大圣啊。
中國的熊貓,外國的功夫
此前,中國電競行業一直亦步亦趨地追隨環球電競行業的腳步發展。可是,跟著整個中國游戲行業實力的連續不斷提拔,中國電競行業的連續不斷發展,游戲市場的擴大,加上中國文化的輸出,在國際的陰礙力連續不斷加深,國外電競一流廠商也把目光聚集在中國,也開始有意識地在游戲作品中融入中國文化元素。
不像DOTA2引入齊天大圣那樣轟轟烈烈,運營了8年的《魔獸世界》曾推出過中國元素濃厚的《魔獸世界:熊貓人之謎》,在這個游戲版本中,玩家將可以選擇讓魔獸世界的第一個中立種族——熊貓人參加聯合還是部落,這一舉動被視為對中國市場示好。可是熊貓人的設定明顯是取材于夢工廠出品的美國動作喜劇影戲《功夫熊貓》,中國元素的來歷并不純粹,是被咬嚼過的文化元素再創作。
前幾年橫掃環球的單機游戲《植物大戰僵尸》中也參加了不少中國元素,中國一蹦一跳一本正經戴著帽子臉貼符咒的清朝僵尸也是僵尸文化中不可缺少的一部門。2024年《植物大戰僵尸》的開闢商PopCap Game開闢了游戲的中國版本《植物大戰僵尸長城版》。游戲共有28種差異的僵尸敵人,在原游戲的設定上對僵尸形象和屬性進行改動,有能使植物睡著的靈符僵尸和腦殼上頂著翔的Boss黃眉大王和秦始皇僵尸,與這些僵尸在長城上決一死戰,或者被虐得起死回生,想想還是蠻過癮的。
國外的游戲產品,要在游戲市場有持久的發展,許多都采取了多元化和本土化的謀略,所以想打開中國市場,參加中國元素也是水到渠成的事情。
中國電競已經在爆發期
無知是巧合還是注定,還是冰蛙早已看破一切,新英勇齊天大圣的預報片在TI6賽場上發表后,Wings在決賽日力克勁敵捧得冠軍之神盾,這讓所有DOTAer對新英勇的到來顯得尤為關注。中國電競從無到有,從網吧的網絡游戲到競技層面的電子游戲賽事,到承認是體育運動,從網癮少年到電子競技團隊,再到世界冠軍,發展巨大,每一個階段的發展都反常艱苦,果實也加倍甜蜜。
與此同時,中國電競廠商的實力也日漸增強,DOTA2的中國運營商完滿世界作為中國最大影游綜合體,其游戲業務在2024年景功于美國納斯達克上市,2024年正式回歸內地A股市場,并且完工其上市體系影游業務的全面重組。作為老牌游戲公司,完滿世界曾推出《完滿世界》《誅仙》《武林外傳》等眾多國產網游,在運營DOTA2的過程中,舉辦了各種等級的比拼。
艾瑞發表的《2024年中國電子競技行業研究教導》顯示,中國電競2024年蹣跚起步,走過發展和深化期,到2024年的爆發,有過億的用戶共襄這場爆發。2024年中國電競用戶總體規模到達17億,預測2024年將達到28億,游戲直播用戶規模也將到達19億。通過第一方比賽與第三方比賽共同繁華,完滿世界等企業開始形成的比賽體系,場所政府、體育部分、內容制作方等三方比賽增加,生態加倍豐富化。
中國的電比拼事逐步從追隨者向著主導者和帶領者的腳色進行轉換。此次DOTA2推出齊天大圣新英勇,實際上是中國電競的主要轉折點,前兆著未來中國電競產業很可能帶領世界電競產業的發展,成為真正的強者。