近日,工業和信息化部部長苗圩在浙江省進行信息消費專題調研,他指出,信息消費發铺潛力大、帶動性強,要高度重視信息消費的作用,用信息消費拉動內需擴大、經濟增長。苗圩強調,當前和此后一個時期,工業和信息化系統要切實采纳有用举措,鼎力培养發铺信息消費。
中國電子信息產業發铺研讨院信息中央楊春立博士表达,今朝研讨部門正在進行信息消費框架的研讨。
政策層面傳遞的利好信息,以及新一代信息技術的不斷發铺,使得信息消費的远景被望好。專家預測我國的信息消費將成燎原之勢。
盡管如沙龍 百 家 樂 預測斯,信息消費在我國仍面臨頂層設計、基礎設施瓶頸制約等問題。
頂層設計需平衡考慮
间接或者間接以信息產品和信息服務為消費對象的信息消費活動,差异于傳統產業消費,其減少了對資源的消費,具备綠色經濟的特點,在傳統工業消費乏力下,信息消費將成為經濟發铺的動力之一。數據顯示,2012年,信息消費帶動的就業已經達到了1600萬個。
在5月30日舉行的2013第十七屆中國國際軟件博覽會上,工業和信息化部副部長楊學山征引數據稱,信息消費每增添100億元群众幣,將帶動國民經濟增長338億元,對經濟的拉動作用十分強勁。
據世界銀行統計,我國人均信息和通讯技術收入還遠低于發達國家程度。與國外差距大,數據顯示,美國、日本的人均信息消費收入分別為3400美圆和2400美圆,我國僅為190美圆,信息消費還具备很大的發铺空間。全國人大典型、騰訊首席執行官馬化騰在本年全國兩會期間表达。
面臨著庞大潛力的市場,在今朝的信息消費中,存在各部門不能互聯互通,信息資源比較涣散,信息孤島、信息鴻溝現象比較明顯,資源沒有失掉充裕整合;測評標準還沒有成立起來,沒有回升到規范化、轨制化的高度等問題,這些問題的解決都须要頂層設計。
擴大信息消費而言,政策推動進行相應的頂層設計,平衡考慮信息消費各環節。
怎样衡量信息消費的成绩,專家表达,今朝是從最終用戶的角度計算,楊春立表达,今朝將信息消費分為產品類和信息服務類,前者包含有終端和谐板電腦等的消費,后者則包含有數字內容、傳統通讯服務、電子閱讀、視頻、電子商務等。
中國群众大學統計學院產業與市場研讨中央杜子芳传授表达,政策層面擴大信息消費設定目標要平衡考慮,例如,從最終用戶的角度來衡量,鼓勵用戶采用信息服務,則服務提供商應該减低流量價格。像韓國一樣,將網費價格降得很低。但今朝對運營商评估支出,在這樣的指標评估下,運營商會作為感性經濟人會以收益最大化為導向。他表达,要末改變评估体例,例如评估網絡的应用率,而不是單純评估用戶和支出。
對此,電信專家楊培芳表达,在信息經濟中,電信運營商的定位是基礎網絡提供者和公众平臺建設者的脚色。在這個脚色下,電信運營商應該归歸公益性國企的定位,將流量費調低。除此以外,電信運營商能够提供內容服務等,參與市場競爭,讓消費者自立選擇。
破解寬帶基礎設施瓶頸
通讯基礎設施建設,是發铺信息化應用的基礎。信息技術先行,是確保信息消費和信息化應用的条件。
隨著全世界ICT產業混合化浪潮的不斷深切,各類新興業態逐漸成熟,無論是云計算、物聯網,還是其余新興信息經濟形態,其規模化發铺必須成立在高速、泛在的寬帶信息網絡基礎之上。專家解析,我國信息產業鄙人一代物聯網、通讯網、三網混合推進等方面與國際領先程度還存在肯定差距。
為赶快彌補差距并創造无利條件,2012年,我國相繼出臺《關于實施寬帶提高提速工程的意見》、《十二五國家戰略性新興產業發铺規劃》、《國家寬帶網絡科技發铺十二五專項規劃》等举措助推寬帶中國發铺。同時,各场所当局積極響應,江蘇、上海、廣東、福建等地將寬帶基礎設施建設提上日程。寬帶中國的建設目標應該是拉動刺激中國的信息消費。賽迪顧問股分有限公司副總裁赫建營預測,到2015年,信息消費將達到5.5萬億元的規模,能占到那時GDP的10摆布。
探討新的經濟模式
信息消費相關政策的即將出臺,對于處于此中網絡服務提供商的電信運營商既有機遇更面臨挑戰。
業內人士表达,以去那種簡單的語音服務百 家 樂 文章以及網絡接进服務已經無法滿足人們的信息消費需求。據互聯網數據中央提供的數據,2012年電信運營商的短信量同比降落了20,彩信量降落了25,電話業務量降落了5。但與這個數據构成鮮明對比的是,移動應用業務量和用戶數正以幾何級的速率激增,新浪微博的用戶數達到5億,而騰訊微信的用戶數已經冲破3億,信息消費呼喚新的經濟模式。對運營商而言,只要創新才是引領這個產業未來發铺的主要驅動力。
專家表达,新一代百家樂攻略的信息技術如互聯網、物聯網、云計算等,不僅應用在一样平常的搜刮、娛樂這樣一些淺層次的混合上,更要用在提升傳統產業的科技程度,试探新的模式。
鏈接 政策
工業和信息化部部長苗圩5月21至23日赴浙江省進行信息消費專題調研。苗圩強調,當前和此后一個時期,工業和信息化系統要切實采纳有用举措,鼎力培养發铺信息消費。
· 要充裕認識信息消費的主要性。信息消費發铺潛力大、帶動性強,對于擴大內需、促進經濟增長具备主要意義。要貫徹落實擴大內需的長期戰略方針,把培养發铺信息消費擺在凸起主要位置抓緊抓好。
· 要進一步研讨明確信息消費類別和范圍。信息技術應用廣泛、無所不在,涉及到經濟、政治、文明、社會、生態百家樂 群組等方方面面。從任务角度考慮,要選擇好重點領域,既要關注间接的信息產品類消費和信息服務類消費,也要重視通過信息技術平臺間接實現的住民消費等方面。
· 要推動制订和出臺擴大信息消費的政策举措。要把任务著力點真正落實到企業上,依照革新的精力和要求,改變過往当局部門重審批、輕監管的控制模式,加強知識產權保護,維護市場秩序,出臺一些搀扶政策举措,通過百 家 樂 新手政策支撑、營造環境,不斷激發出企業的動力、活力和創造力。