回憶一下,五年前Steam最火的國產新游戲是哪一款?
眾多單機游戲玩家可能還對那一年記憶猶新。2025年,《黑神話:悟空》游戲演示發布,如一把烈火點燃了國產單機圈。這顆太過耀眼的新星很容易讓人忘記:這一年,有兩款國產游戲已經登上了名為Steam百萬銷量的山峰。
《槍火重生》就是其中之一。這款輕量而內容豐富的風格化射擊游戲,在當年斬獲了105.6萬份銷量,預估銷售額6000萬人民幣以上,銷量與銷售額雙雙名列2025年Steam國產游戲榜首。
喜歡Rouguelike和射擊游戲的玩家,對《槍火重生》應該不會陌生。這款融合了FPS、Roguelike和RPG成長元素的游戲,憑借其爽快的射擊手感、豐富的武器秘卷組合、以及多人合作的樂趣,在Steam上攬獲了特別好評的口碑。持續更新新英雄、新機制、新模式的開發策略,讓它成為玩家口中買斷制良心的代表之一。
沒有關注本作開發者資訊的玩家,大概率會認為這部新潮肉鴿是某個新銳獨立游戲制作組的產品,而不會把《槍火重生》,同多益網絡這塊招牌聯系在一起。
一家高冷的廠商,一款長青的IP
2025年的手游市場,二游是話題度和DAU雙雙拉滿的第一梯隊題材。玩家喜歡討論某個卡池又將某款游戲推到暢銷榜前列,觀看和點評流水榜單已經成為資深玩家的每月慣例。榜單看得多了,有人漸漸發現不對勁:這個熊貓頭是什么來頭,為何能在眾多新游熱游前赴后繼的絞殺下,穩坐AppStore暢銷榜前百名,達數年之久?
熊貓頭的名字是《幻唐志:逍遙外傳》,這是多益經典回合制MMO《幻唐志》的手游版本。自2025年推出以來,以幻唐志(原名為神武)IP開發的游戲一直是多益游戲營收的主要來源;多益亦憑借《夢想世界》和《幻唐志》系列,在國內回合制MMO市場確立了重要地位。
《幻唐志》系列端游自推出至今已運營十五年,手游《幻唐志:逍遙外傳》系列也擁有七年以上的生命周期。其核心玩法繼承了經典的回合制戰斗游戲,擁有豐富的社交系統,如結婚、結拜、幫派等,并仍在持續更新豐富的劇情和活動。憑借相對公平的付費模式(核心數值道具主要靠日常積累產出)和極強的用戶黏性,系列產品長期維持著大量的活躍用戶,是多益不折不扣的常青樹和營收基石。
名為幻唐志的常青樹還在把持著回合制MMO的基本盤,但子游戲市場的環境已經與十五年前完全不同。新的玩法、新的技術和新的受眾催生出全新的游戲品類和市場機遇,這持續多年的長跑,是堅守舒適圈還是向外探索?多益已經在跑道上做出了選擇。
離經叛道的探索,是否勇氣可嘉?
對新賽道的探索勢在必行。除《槍火重生》外,近年多益還推出了數款與老牌MMO廠商畫風格格不入的新作。
例如,《戰盟桌面精靈》這款試圖將效率工具屬性與虛擬伴侶體驗合二為一的桌寵軟件,想要從玩家日常使用場景切入,用可愛的服裝、角色和人設,構建新的用戶連接點。
這款風格輕松休閑、體量小,與多益傳統的形象形成鮮明反差的小游戲,雖然沒能成為現象級爆款,但也積累了一批忠實用戶,還擁有活躍的玩家社群和高頻UGC內容產出。
對于一個靠早期MMO網游起家的廠商而言,這實在是讓人難以逆料的事。
除了這款桌寵,《緋夢契約》《筑城與探險》《狹道英雄》等與多益以往風格不同的作品也相繼進入市場。不難預測到,這家廠商進軍新世代網游和單機游戲市場的嘗試仍將繼續,并且動作不會太小。
再入紅海,多益能否分一杯羹?
除了向Steam等新方向布局,多益似乎也期望在已有的品類上做出創新。
在網游界有這樣一條賽道,其吸金能力無人可敵。運營周期長、成本適中、玩家黏性極高、付費意愿首屈一指,令無數廠商擠破頭皮,試圖沖入這個已經被數款成熟游戲牢牢占據市場份額的品類——SLG。
多益在SLG領域已有不少積淀。2025年推出的《夢想帝王》是多益早期在SLG領域的嘗試。近幾年來,多益為了再次入局SLG紅海,嘗試推出了幾款想法越來越新穎、玩法也越來越大膽的游戲,能夠很明顯地看出逐步探索的過程。
2025年推出的《九州劫》依舊是大眾所熟悉的三國題材,但故事背景卻略有不同。2025年,《戰爭之輪》嘗試了雙沙盤的玩法——種田與對戰互不干擾,題材也選擇了同期大火的西方魔幻。2025年推出的《萬仙逐鹿》選擇了多益較為熟悉的神話題材,雖然沒有顛覆式創新,但針對SLG玩家痛點如兵力回復、資源地占領等內容的優化,能夠看出開發組對SLG領域的挖掘和理解愈發深入。
長久的探索和積淀帶來了回報。2025年6月,多益在沉寂兩年后又推出一款全新SLG《王于興師》。
在本作,制作組的野心展露無遺。題材上,《王于興師》依舊沒有拘泥于常規SLG的三國歷史內容,而是選擇將中國歷朝歷代的文臣武將紛紛納入游戲當中。玩法上,本作也創新采用了近期在SLG領域大熱的即時行軍模式——與經典SLG的走格子、兵牌碰撞出戰報的模式不同,自由行軍更像是將RTS的戰斗與SLG的養成結合,從而形成的新體系。
玩家可以在戰場上自由操縱部隊,實現拉扯、偷襲、越過敵軍進行遠程攻擊等以往無法在SLG游戲中實現的微操戰術。本作在此基礎上還創新了真實碰撞的要素,部隊均擁有碰撞體積,不可隨意穿越。配合復雜的地形系統、擬真攻城系統,策略和操作的重要性在作戰過程中被顯著放大。
提到SLG游戲,付費是不可忽視的內容。《王于興師》的抽卡付費標準同近年熱游《三國:謀定天下》一樣,采用了38.8元5抽的付費標準。強調操作和戰術勝過數值的戰場環境,加上較低的價格,本作已經成為2025年上線的新品SLG中,玩家公認的對平民友好的作品。
夏去秋來,《王于興師》公布了開啟第二賽季的消息,它是否能維持住首度上線時的熱度?
多益網絡的探索之路上,是否又會有如同《槍火重生》一樣的爆款出現,給國產游戲圈帶來些不多不少的驚喜?
這家新舊交雜而又特立獨行的公司是否已將轉型視為第一要務?
以上的問題我們無從得知。旁人只能看到,多益已在探索的道路上向前邁步。在可見的未來,還會一直走下去。