湖南頭部移動游戲企業如何構建其玩家狂歡IP從帝國手游五周年到草花粉絲節

云海觀景、瑤族攔門酒儀式、策劃團隊的深度交流……湖南頭部移動游戲企業草花互動通過近期舉辦的帝國手游玩家見面會,逐步推進其粉絲節IP化運營的探索……

八月底,草花互動運營的帝國手游五周年玩家見面會于湖南郴州回龍山圓滿收官,這座國家4A級景區、資興古八景之一,被云海與松濤環抱的山巔,搖身一變成了游戲廠商與玩家線下共創的現場。

一改以往玩家見面會臺上講、臺下聽的常規套路,這次草花互動特別邀請游戲中多名高戰力、高活躍的玩家代表來到活動現場,玩家們在瑤家迎賓的攔門酒儀式中與線上好友面基,在回龍山浩瀚云海中暢談對游戲的建議和看法,在策劃面對面時直言不諱進行靈魂提問,玩家與策劃碰杯稱兄道弟把氣氛推向高潮。

從線上戰友到線下兄弟:草花用一頓攔門酒打開用戶生態新副本

這場活動不僅是單款游戲的慶典,同時也成為了草花互動打造粉絲節IP的戰略起點,活動當天草花互動總經理官宣其草花粉絲節正式啟航,將橫跨草花互動全系作品,打造沉浸式用戶互動體驗。

草花互動總經理杜正清在玩家見面會上官宣將啟動草花粉絲節

行業變革與內部發展:粉絲節的背景與動機

伴隨游戲行業用戶增長放緩及獲客成本上升,傳統買量為主的推廣模式面臨壓力,如何建立良好的用戶關系和玩家社區生態逐漸成為游戲廠商們關注的重點。草花互動通過多款產品的運營,如聯運產品帝國手游、中國大陸地區發行的《荒野迷城》,自研自發的產品《我的坦克我的團》《中餐廳》《帝國:權杖與文明》《街機恐龍》等,以及在研產品《恐龍快打·起源》,積累了用戶運營和社區建設方面的經驗。這些實踐為草花互動進一步升級用戶戰略提供了基礎。

在此背景下,草花互動推進其粉絲節的打造,可視為其用戶運營策略的一次擴展和升級。

從游戲到生態:草花互動用戶運營的結構與做法

草花互動逐漸形成以深度連接、多維共生為方向的運營體系,強調將玩家納入共創流程,推動玩家和用戶從參與者向共創者、共建者轉變。

線上體系化運營,草花互動構建了覆蓋全渠道的溝通矩陣,包括游戲社群、企微群和內置客服,形成常態化、立體化的觸達網絡,確保玩家能夠無憂、即時反饋其游戲體驗,項目組定期收集玩家意見并針對性討論與逐條回復。同時通過玩家團、聯盟學院等分層玩家參與機制,更高效推動高活躍與高戰玩家融入游戲共創中,形成雙向甚至多向的協同生態。

在線下生態的構建中,草花互動采用官方主導 + 玩家自組織的雙軌驅動模式,打破傳統單向輸出,真正實現與玩家的共同成長。一是官方主導的策劃面對面、玩家見面會、展會活動及大型主題盛會,為所有草花粉絲提供平等參與的舞臺;二是創新采用草花資助 + 玩家自組織模式,草花提供經費與資源支持,鼓勵玩家自主發起線下活動,激發創意、放大歸屬感。這一機制不僅極大提升了玩家的參與度與情感連接,也讓線下活動呈現出更強的多樣性與可持續性。

更進一步,草花互動通過跨界聯動不斷拓展體驗邊界。例如與湖南歡樂雪域、武陵酒、回龍山等文旅品牌的深度合作,將游戲內容融入真實消費場景,實現線上內容—線下體驗—文化消費的閉環,真正讓玩家的情感從屏幕延伸到生活。

草花互動帝國手游五周年玩家見面會在云海環繞的國家4A級景區郴州回龍山舉行

在線下活動細節層面,草花互動體現用戶至上的理念:從專業導游景區講解、環節設計上的體驗融合,到對玩家個性化需求如餐飲偏好、健康保障(暈車藥、驅蚊噴霧、解酒藥等)的周密準備,甚至接站零食禮包等微小關懷——這些極致細節共同構筑了深入情感連接的基礎,也讓游戲回歸生活的理念落到實處。

運營方提前給玩家準備的接機零食

見面會環節融入瑤家攔門酒儀式等特色環節

基于以往線上線下運營所積累的經驗,草花互動計劃進一步打造草花粉絲節,持續推動玩家生態建設,深化品牌與用戶的共同成長。

結語

目前行業內已存在多種粉絲節模式,例如網易520發布會、騰訊TGC等。草花粉絲節則嘗試更系統地整合線上線下資源,拓展文旅跨界,開放IP合作,吸引多元伙伴參與,共同構建玩家生態。

帝國手游五周年見面會的開展,為草花互動提供了活動組織和用戶運營方面的經驗,也顯示出其推動平臺級生態建設的意圖。在此基礎上,草花互動正從游戲運營向生態構建方向延伸,嘗試打造具有持續影響力的粉絲節IP。

這一轉型反映出草花互動對行業趨勢的回應:建立更深度的用戶聯結、實現從共創到共生的關系升級,已成為市場競爭中的重要路徑。未來,草花互動或將持續探索玩家運營的創新模式,為行業提供更多實踐參考。