鄰居老張查了孩子的網上消費紀實后,臉立馬綠了:游戲平臺買裝備花了3600元、視頻網站充會員花了900元,買某軟件限量版皮膚花了1200元……算下來,近3個月竟然消費2萬多元!
老張說,花這麼多錢當然心疼,更讓他生氣的是這錢花得不值。買東西,注重一分錢一分貨。為了網上這些沒影兒的東西,孩子流水似的費錢。家長的錢不是大風刮來的,目前卻被大風刮走了!老張一臉懊喪。
被風刮走的,豈止是家長的錢?還有孩子們的寶貴時間。
作為網絡原居民,現代未成年人的消費觀念與上一輩有較大差異。他們不吝于為自己鐘愛的虛擬產品買大老爺娛樂城活動預告單。未成年人的金錢觀、消費觀還沒有完全形成,對支付行為缺乏概念,無知柴米油鹽貴,特別是在許多游戲、直播平臺上,用來充值、打賞的是游戲幣和電子禮品,這給一些未成年人花的錢不是錢的錯覺。
一些商戶因此嗅到商機,通過誘導未成年人網絡陷溺,到達提高消費的目的。
這些年,未成年人網絡游戲充值、直播打賞等行為造成經濟損失的事例經常出現。部門互聯網信息含有誘導陷溺、吸引消費的內容,未成年人心智尚未成熟、區分才幹有限,種種不佳信息給未成年人康健成長埋下隱患。
挪動互聯網時代,未成年人觸網展示出低齡化、常態化特征。研究教導顯示,小學生的互聯網遍及率達95%,282%的小學生在上學前就已經接觸互聯網。在公園、在商場、在地鐵……隨處可見捧著手機或平板電腦的孩子。觸手可及的各種視頻平臺、社交媒體、網絡直播、網絡游戲等,早已成為伴隨未成財神娛樂城客服年人成長的主要環境系娛樂城體驗金多少統。而國家出臺的一系列政策、各大網絡平臺研發的一系列防陷溺系統,都是為了給孩子構筑一方清朗的網絡環境。
這些防陷溺工作贏得了較為明顯的功效。查訪數據顯示,過份80%的家長認可現階段防陷溺工作成效。中國音數協游戲工委發表的教導指出,未成年人游戲總時長、月活潑用戶數、消費流水等數據,已有較大幅度減少。
防治是第一步,更主要的是因勢利導,從小抓起,從小處抓起,用康健、優質的網絡內容吸引未成年人正確定識網絡、合乎邏輯採用網絡,增強未成年人科學、文明、財神娛樂城即時存款安全、合乎邏輯採用網絡的意識和才幹。做到這些,需要政府、企業、家庭、學校等各方形成合力,共同撐起未成年人的網絡晴空。