太抽象了!
一款從頭到尾只有一根香蕉的游戲, 竟然讓過份85萬人為之發狂。近一個月,該游戲在游戲平臺Steam上收獲88%的好評。
來歷:Steam
殺穿無數3A傑作和獨立游戲,這根香蕉到底有什麼魔力?
一款點擊香蕉游戲
本年4月,一款免費點擊游戲《Banana》在游戲平臺Steam上線。5月以來,《Banana》突兀爆火,在線人數連續不斷走高。依據Steam官方數據統計,截至6月18日,《Banana》的同時在線人數已超85萬人。
來歷:Steam
事實上,以《Banana》的大略水平和枯燥弄法,甚至很難說其是一款游戲。
游戲一共只有60M大小,玩家打開程序,界面便是一張香蕉的圖片。
來歷:游戲截圖
玩家在這款游戲里能做的,只是用鼠標連續不斷點擊畫面正中的香蕉,每點擊一次,香蕉上的黑色數字都會+1。
來歷:游戲截圖
僅此而已。
不過,在游戲的左下角,還有一個小小的Shop按鈕。點擊這個按鈕,電腦就會自動彈出一個瀏覽器頁面,頁面中顯示是Banana物品商店。
來歷:游戲截圖
游戲官方表示,打開游戲1分鐘之后,每3小時即可蒐集一根香蕉,玩1小時后解鎖稀有掉落池,每18小時掉落一根稀有香蕉。此后,只需每隔3小時和18小時返回游戲并單擊一次即可。
Banana物品商店中買賣的,就是游戲玩家蒐集到的這些賽博香蕉。
游戲官方稱,活動香蕉只能從活動或Steam買賣市場獲得,而平凡香蕉可以從Steam商店或Steam買賣市場買入。
發明重點了嗎?
這些香蕉,是可以用來買賣的。
金錢的味道
當香蕉可以流暢的時候,一切都不一樣了。而且,香蕉的代價會依據供需場合而波動。
比如,曾經價值004元的狗狗蕉,如今已經價值244元了,翻了超60倍。
來歷:St豪神娛樂城 優惠推薦碼eam買賣市場
有些特別稀有的香蕉,能賣到近8000元。
來歷:Steam買賣市場
就在前幾天,一個售價過份1萬元的香蕉,就勝利達成買賣。
來歷:Steam買賣市場
不難發明,這些香蕉代價取決于稀有度和介入市場的用戶規模,香蕉越稀有,存世量越少,代價越高,在市場上介入買賣的人越多,代價也越高。這二者根本典型了香蕉買賣市場的供需兩側。這樣的交互界面和買賣市場,宛如一場賽博炒股。
來歷:社交平臺網友
在玩家的社區中,你甚至可以看到每天香蕉股推薦。
來歷:Steam社區
i88娛樂城特別優惠 游戲頁面的評論區,也留下了玩家的豪言壯語。
來歷:Steam
存在風險隱患
一個完全免費的游戲,鼠標點一點,掉落物品,再賣出物品,開闢商制作它的目的是什麼?
值得一提的是,5月21日,游戲官方大量回購了玩家手中囤積的香蕉,這讓不少人發明,本來這些虛擬物品真的可以賣出去。也便是在這一天,這款游戲真正出圈,在線人數暴增數倍。
依據Steam的買賣條例,玩家的每一筆虛擬物品買賣,都會給Steam和開闢商額外付費。在中國玩家大批入場后,線上娛樂城免費轉盤《Banana》的開闢者還特意發了中文公告,叮囑玩家走市場買賣。
來歷:Steam
營造一個虛擬物品的買賣熱潮,通過玩家的買賣行為來抽取利潤,顯然是一件很劃算的事情。
Steam的買賣條例意味著,玩這個游戲的人越多,達成的買賣越多,游戲開闢商賺得就越多。龐大的玩家數目和香蕉數目,是開闢商最甘心見到的,這也就不難懂得開闢商回收香蕉的做法。
可是,這也恰好說明,炒作《Banana》中的香蕉,風險是極大的。
這種賽博香蕉,不過是空中樓閣,它們的價值只存在于炒作中。一旦沒有玩家接冠天下娛樂城攻略盤,代價會趕快崩盤。而找不到買家,結果只能是血本無歸。
此外,這些虛擬物品代價完全隨行就市的情景,也讓人嗅到了一絲NFT的味道。
比年來,我國NFT市場連續升溫。NFT作為一項區塊鏈專業創造應用,在豐富數字經濟模式、促進文創產業發展等方面展現出一定的潛在價值,但同時也存在炒作、洗錢、非法金融活動等風險隱患。
業內人士表示,對NFT進行過度炒作,可能侵害投資者正當權益。早在2025年,國家版權買賣中央聯合就曾牽頭發表《數字文創行業自律公約》,此中提到,抵制任何格式的以數字文創作品為噱頭,實質發行和炒作虛擬錢幣的行為。
對于《Banana》來說,無論玩家們出于什麼目的來玩,它的內容僅僅只是無聊的一次次點擊香蕉。用網友結算的一句話便是:
買香蕉的那一刻,你已經成為了一只猴子。