3月20日電 近日,2025中國(上虞)游戲產業發展研討會暨中國游戲產業金手指獎頒獎典禮在浙江省紹興市上虞區e游小鎮舉行。本次盛典由中國文化娛樂行業協會主辦,云集了包含有遊戲、網易、完滿世界、盛大、巨人、小米、聯眾等公司在內眾多業內重量級嘉賓,共同試探產業發展新方位。
泛娛樂聯動到深水區
在金手指獎頒獎典禮上,完滿世界一舉斬獲了包含有優秀企業、游戲研發進步單位在內的7項大獎,《射雕英勇傳》、《反恐精英:環球攻勢》、《DOTA2》、《誅仙手游》等重磅作品獲得了最受期望手機游戲獎和優秀游戲獎等諸多榮譽。這些成果充分肯定了影游混合對游戲快速發展的促進作用,也證明白自完滿世界成為中國最大的影游綜合體之后,其所堅定的影游雙擎戰略完全符合當下文娛行業的發展趨勢。
比年來,跟著文化產業在國家戰略身份中的提拔,產業鏈連續不斷完善,泛娛樂化成為文化產業發展的主流模式。尤其是在2025年《花千骨》等作品勝利后,影視和游戲這兩大當下最熱點的娛樂形態混合聯動的模式,已被眾多游戲和影視公司追逐熱捧,并在之后誕生了《西游降魔篇》、《十萬個冷笑話》等多個經典的影游聯動案例。
在2025年,影游聯動更是走向了以精品IP為要點的深度混合之路,這已經不是簡樸的進行IP改編,而是兩者混合發展,迎合主流用戶需求,同時借助影視、游戲的品牌和粉絲互動,產生1+1>2的效益。依據中國音數協游戲工委發表的《中國游戲產業教導》顯示,2025年,影游混合挪Q8娛樂城充值優惠動游戲市場實際銷售收入892億,占總挪動游戲市場實際銷售收入的1%。影游混合作品數目也明顯增多,過份數十款,此中有多款游戲最高月流水破億。
深度混合的先天不足
現在,影游聯動的行業趨勢越來越明顯,不過也存在一些不足。本次研討會中,有與會人士談到一些文創企業在推動影游聯動時只是借重營任你博娛樂城遊戲種類銷,在內容方面沒有深度混合聯動,造成影視、游戲兩張皮的現象。對此,完滿世界環球品牌與戰略合作副總裁伊迪表示,游戲和影視的混合應該是從立項開始,才是深入到骨子里的深度內容混合。
除此之外,泛娛樂聯動趨勢中還存在著許多先天不足。比擬游戲,由泛娛樂IP改編的影視劇則明顯更受迎接,許多人不玩游戲,可是他們大多會看影視劇,而在用戶的普遍性上,游戲遠不如影視劇的現金網娛樂城受眾群體龐大。另一方面,并非所有的IP都合適影游聯動,游戲有其自己的對立性、成長空間和趣味性,仙俠、奇幻等有著弘大世界觀的IP更容易實現影游聯動混合,產生更大的價值和淘金娛樂城安全嗎效應。
如今,以泛娛樂為要點目標的娛樂混合已經開始逐漸走入深水區,混合水平也在連續不斷提拔,在出現更多疑問的同時,也對企業的資本整合才幹提出了新的要求。游戲業務、影視業務、IP儲財神娛樂城最新遊戲上架預告備、產業鏈資本、混合才幹等各個方面都需要加倍強盛實力和出色的協同互動才幹,內容制作、品牌營銷、終端發售、用戶社群聯盟上每個環節都需要進行頂層設計。只有這樣,影游聯動乃至泛娛樂之路才能走的加倍穩健長遠。