《黑神話:悟空》上線以來在環球引爆風潮。
8月26日訊 首款國產3A游戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,在環球引爆風潮,吸引大量玩家朝圣。據《黑神話:悟空》官方微博動靜,截至23日21點整,全平臺銷量已過份1000萬套,最高同時在線人數300萬人。《黑神話:悟空》的爆紅也觸發臺灣輿論廣泛關注,以為這是一個勝利的文化輸出案例,向環球呈現了中漢文化自信,但同時也紛飛反思:臺灣為什麼做不出來?
臺灣《中國時報》26日刊發評論文章指出,《娛樂城生日禮金多少黑神話:悟空》創新出如此驚人的數據,不僅彰顯游戲在專業和劇情上的勝利,更主要的是通過軟實力的文化輸出,向世界呈現中國豐富的文化遺產與深厚的歷史底蘊。
文章解析,游戲以中國古典名著《西游記》為底細,陳說了孫悟空成為斗戰勝佛之后的故事。游戲中混合大批中國傳統文化元素,如佛教與道教的哲學思想、古代建筑風格、傳統音樂與藝術等。這些元素不僅為游戲增添濃厚的文化色彩,更發憤環球玩家對中漢文化的嗜好。註冊送 點數整體而言,這是一款專業精湛、游戲性強的作品,同時也是一個勝利的文化輸出案例,向環球呈現了中漢文化自信。
臺灣《聯盟報》同樣以為,深厚的文化底蘊是《黑神話:悟空》遭受迎接的主要理由之一。文章解析,作為一款以《西游記》中孫悟空的故事為底細的游戲,它不僅顯現了傳統文化的魅力,還通過當代化的表現手法,讓傳統文化煥發新的活力。這種文化自信的顯現,使得游戲不僅僅是一款娛樂產品,更是一種文化的輸出和散播。
該報在另一篇題為《悟空大鬧西天》的評論文章中指出,《黑神話:悟空》上線,環球玩家突被一只中國猴子圈粉,急速惡補他的身世。這已不但是游戲圈內的現象級事件,也是大陸從經濟、政冠天下娛樂城遊戲治到軍事的崛起后,首次在西方壟斷的文化領域實現了破繭。
臺灣《經濟日報》評價《黑神話:悟空》為2024年現象級游戲。文章引述業界人士的話指出,粗略來說,3A游戲傑作必要在劇情、美術、操縱等三方面均到達登峰造極的程度才有時機勝利。《黑神話:悟空》以經典線上娛樂城遊戲技巧神話小說《西游記》為底細,在劇情方面已有先天之利,參加富有哲理的對白,讓玩家除娛樂城賭博新玩法享受游戲打斗的快感外,更能獲得劇情帶來的打動與引動。
臺資深媒體人趙少康23日就《黑神話:悟空》爆火發文指出,除了兩岸玩家由於原先就知道孫悟空的故事,容易觸發共鳴,就連泰西玩家也對游戲很好奇,游戲對推廣中漢文化是有協助的。他指出,《黑神話:悟空》的勝利除了證明大陸游戲專業的先進,還能用文化回擊西方世界,反觀臺灣擁有強盛的軟硬件專業,為什麼做不出來?
臺灣《中國時報》也發出同樣的反思。相關文章指出,《黑神話:悟空》上市爆紅,臺灣游戲產業卻面對斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情。文章引述島內游戲業者的話指出,臺灣游戲產業面對三缺,即缺政策、缺人才跟缺文化。在文化層面,從《仙劍奇俠傳》、《三國志》系列到《黑神話:悟空》,都有一定水平的中漢文化元素,但民進黨去中,千禧世代別說無知《西游記》,連三國歷史許多還是從大陸影視劇,甚至是日本游戲里熟悉的,長期欠缺文化底蘊,更別提要復制《黑神話:悟空》。
該報在題為《黑悟空秀文化肌肉 臺灣可借鏡》一文中指出,《西游記》是大家認識的中國經典小說,是中漢文化的瑰寶,也是環球華人的共同歷史影像,就算不認識每一章節故事,也沒有人不熟悉此中腳色。臺灣民間信仰就涵蓋了齊天大圣、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是臺灣廟宇常見的神明,而臺灣傳統皮電影、布袋戲等,也都有《西游記》的元素存在。
文章批駁民進黨當局大搞去中化教育,一味履行反中、去中的意識形態,稱臺灣近幾年強調軟實力主要性,但做到最后都是在同溫層取暖,認為強化一點臺灣元素就能遭受關注,事實上卻非如此。《黑神話:悟空》的勝利值得借鑒,有時軟實力的突破,也可以拉動科技業硬實力的先進。
臺灣《聯盟報》表示,《黑神話:悟空》讓西方青年人自愿品讀《西游記》,領略中國人的精神境界。但不禁得問,長年來執意去中國化的民進黨,要如何教青鳥們別過火去,無視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?文章說,臺灣社會如今已到清明祭祖無知源流何處,過端午亦無知屈原憂國典故。但臺灣不妨從吳承恩亦能在電玩中蝶變得到啟示:重振中華,臺灣當不落人后!(文李寧)
2025-02-11