3月24日電依據遊戲近日發表的2025年財報和伽馬數據測算,2025年手游收入384億元,同比增長80%,而獲得具有如此增幅,其重要來自于《王者光榮》。
而伽q8娛樂城出金攻略馬數據《2025年中國電競產業教導 (摘要版) 》顯示,《王者光榮》2025年全年收入為68億元,占2025年手游總收入的177%。
不僅如此,依據伽馬數據測算的結局,《王者光榮》2025年1月至2月月流水相近20億元,假如能夠在2025年維持這種收入增長,那麼其有可能持平甚至過份首富王健林的收入。
另有,從用戶層面看,有媒體爆出《王者光榮》的DAU在2025年2月曾突破8000萬,這一數字過份了184個國家和地域的人口數目。
伽馬數據首席解析師王旭以為,手游收入在未來很有可能會過份端游,成為游戲收入的重要來歷。在ARPU值上,手游已經有過份端游的案例了,只不過其利潤率仍無法和端游相提并論。假如依照現在的趨勢發展,《王者光榮》有可能會過份《英勇聯合》,成為最賺錢的游戲。
他強調挪動游戲市場有兩點值得我們關注:一、挪動游戲在用戶數目上挪動設施採用率、挪動互聯網用戶數線上娛樂城安全評價目、挪動游戲用戶數目方面均超越了PC,且具備龐大的活潑用戶量。比如《王者光榮》最近被媒體曝出DAU突破8000萬的,與之比擬《王者光榮》2025年10月的DAU僅過份了4000萬,這在一定水平反應出挪動游戲活潑用戶量增長的強勁勢頭。二、挪動游戲開始出現永生命周期,運營一年后還能維持用戶活潑度增長,逐步顯示出bets88娛樂城vip推薦端游電競優勢特性,挪動電競產業開始進入發展階段。
《王者光榮》:DAU過份184個國家人口
《王者光榮》贏得的成果源自于其龐大的用戶,有媒體,春節時期王者的DAU已經突破8000萬,而伽馬數據《2025年中國電競產業教導 (摘要版) 》以為,《王者光榮》在一定水平上,具備客戶端電競的特點。
教導指出,挪動電競產品生命周期一般不不亂且黃金生命期短暫,用戶容易出現爆發式增長與斷崖式衰落,而端游電競用戶展示不亂增長趨勢,達到峰值后遲鈍衰落,整體生命周期不亂,黃金生命期長久。而《王者光榮》用戶增長趨勢符合端游特質,產品推出一年后整體用戶活潑度依然連續上升,沒有衰落趨勢,不亂的成長期為《王者光榮》長久的黃金生命期奠定了優良的根基。
《王者光榮》:單月流水20億 全年收入或超王健林
除了以前贏得的成果,《王者光榮》2025年的成果更令人關注。有媒體,2025年1月至2月《王者光榮》通博娛樂城賺錢遊戲全平臺月流水相近30億,對此伽馬數據持差異觀點。依據伽馬數據的測算,《王者光榮》2025年1月至2月的月流水相近或略超20億。
依據伽馬數據對App Annie手游月收入排行的監測,2025年12月起《王者光榮》便在環球iOS平臺游戲收入就在《怪物彈珠》之后,穩居第二。排名第一的《怪物彈珠》2025年收入110億元,月收入約9億,iOS平臺收入約45億,分成前流水約64億,考慮到收入的波動,所以,《王者光榮》在iOS月流水應該不過份7億。
而在本年的1-2月,《王者光榮》憑借iOS單渠道收入增長在iOS和Google Play綜合排行榜上升了四個位置,排名第四,可見《王者光榮》在春節時期迎來又一波增長,因此《王者光榮》在iOS的收入應該連續不斷臨近《怪物彈珠》,綜合來看,其在iOS單渠道流水可以進一步準確在6億左右。
依據遊戲財報提到的遊戲游戲安卓用戶更多,安卓平臺收入占對照大,參考伽馬數據整理遊戲旗下挪動游戲iOS與安卓的歷史數據,依照 52的比例算計,推測其春節時期全平臺月流水相近或略超20億元。
依據福布斯榜單2025年和2025年進行測算,首富王健林2025年收入約為26億美元(以2025年12月31日的匯率為準,約合人民幣180億元),假如《王者光榮》能夠繼續維持這種收入增長態勢,很可能在2025年和首富的收入持平,甚至過雷神娛樂城 註冊優惠份首富的收入。
與《夢境西游》《陰陽師》比擬,《王者光榮》突出在哪里?
《王者光榮》在近兩年贏得的成果,不禁讓人遐想起之前的爆款《夢境西游》和《陰陽師》。而除了均創新過流水紀實外,這三者成為爆款的方式也有所差異。
終極數據以《2025年1~3月挪動游戲產業教導》為準
通過對比三者的收入變化可以看出,《夢境西游》借助IP獲得高出發點,《陰陽師》憑借口碑爆發,而《王者光榮》采用了對產品連續不斷優化的方式,累計了巨大的用戶基數,以此為根基產生的收入增長會加倍可觀。
現在《陰陽師》途經快速增長的爆發期后,其收入增速已經出現放緩的趨勢;《夢境西游》以IP作支撐,其收入也在跟著時間的推移逐步縮水。只有《王者光榮》憑借著游戲品格的反復改正,連續不斷地刷新了DAU的增長與收入的增長,顯示出與之前爆款差異的特點。
《王者光榮》在2025年第一季度出現了較為明顯的增速,它在未來是否仍具備較大的收入增長空間,其自身具備的特性和發展模式可否被其他游戲做借鑒,這值得我們進一步思索。