2025年8月7日,網易旗下豎版回合制戰略級產品《靈獸大冒險》正式開啟公測。這款以休閑抓寵、輕松養成、自由交易為特色的豎屏回合制新品,在首發當日引發玩家爭議——大量玩家及行業觀察者指出,其從核心玩法到視覺呈現,均與同賽道標桿產品《長安幻想》存在驚人的像素級相似,被戲稱為莞莞類卿的模仿之作。
首發成績單:《靈獸大冒險》與《長安幻想》誰更勝一籌?
作為同賽道產品,《長安幻想》與《靈獸大冒險》的首發表現,直觀反映了市場對兩者的接受度差異。
《長安幻想》2025 年 12 月 27 日首發時,憑借創新力一舉打破回合制賽道格局:預約階段便橫掃 TAPTAP、B 站及主流安卓商店新品 預約榜榜首;預下載當日即登頂 App Store 免費游戲榜,拿下免費總榜第 2。公測首日更在大廠產品圍剿中突圍,沖至 App Store 免費總榜第 2、暢銷游戲榜第 7,服務器因玩家涌入一度排隊,官方緊急擴容并發放全服補償,其戰略級產品的市場號召力可見一斑。
而 2025 年 8 月 7 日公測的《靈獸大冒險》,則呈現出明顯落差。盡管同期競品競爭激烈,但其預下載表現已顯乏力:僅獲 TAPTAP 新品榜第 3、App Store 免費總榜第 30、免費游戲榜第 4。公測首日,其 App Store 最好成績為免費總榜第 23、暢銷游戲榜第 41。相較于大規模宣發投入,這樣的市場反饋,被業內解讀為玩家對其 模仿者 身份的冷靜回應。
模仿爭議:從唐風美術到葫蘆捉妖,相似性爭議頻起
事實上,《靈獸》的相似性爭議并非始于公測。早在內測階段,就有回合資深玩家指出其戰斗與經濟體系沿用《大話西游》框架,而豎屏葫蘆捉寵體驗、靈獸進化體系、美術風格及UI布局則均與《長安幻想》高度重合,換皮嫌疑聲漸起。公測后,玩家評論更直接 ——完全照搬長安幻想十年回合套路反復用,爭議進一步發酵。
豎屏回合賽道的追隨者困境
《長安幻想》2025 年首發時,以首創豎版回合玩法顛覆行業認知。彼時回合制市場仍以橫屏重度體驗為主,而《長安》憑借單手持握、技能快捷釋放的輕量化設計,精準適配移動端碎片化場景,在年底至春節檔的激烈競爭中脫穎而出。2025 年底二周年版本中,其進一步推出新門派流派、美術煥新及橫豎屏自由切換功能,持續優化玩家體驗。
作為后來者,《靈獸》同樣選擇豎屏回合賽道,主打單手持握、技能快捷釋放的輕量化操作,貼合移動端碎片化娛樂需求,試圖復制前者的成功路徑。但玩家反饋顯示,其豎屏體驗未達預期:地圖中 NPC 與靈獸密集分布,易導致誤觸;核心操作邏輯雖與《長安》相似,卻缺乏差異化創新。從時間線看,《長安》已在豎屏賽道深耕近 3 年,在2025年底的二周年版本,《長安》宣布推出全新門派流派+美術煥新+橫豎自由切換,為習慣不同游玩方式的玩家均提供了優化體驗。《靈獸》若僅以 模仿 入局,顯然已錯失先發優勢。
(對比圖:左《靈獸》,右《長安》)
視覺上的高度重合
玩家爭議的焦點,更集中在直觀的視覺呈現上。對比兩者可發現,《靈獸》的主城界面、UI 布局、戰斗場景存在明顯的復用痕跡:主界面設計樣式、點擊特效位置、頭像與靈寵展示排列、戰斗選點樣式等,均與《長安》高度相似;角色與靈獸的 Q 萌建模,其面部特征、體型比例幾乎共用一套視覺模板。有玩家調侃:若隱去游戲名稱,幾乎以為下載了盜版《長安幻想》。
(對比圖:左《靈獸》,右《長安》)
更關鍵的是,模仿并未帶來同等品質。多數玩家對《靈獸》的模仿并不買賬,指出游戲的角色與靈獸設計不符合審美預期,被直接評價為不如長安精致;技能特效拖沓簡陋,甚至被戲稱為換色游戲——抄都沒抄明白,連細節質感都差了一截。這種缺乏原創性的設計,不僅削弱了產品辨識度,更讓玩家感受到策劃的敷衍與缺乏誠意,嚴重影響認可度與歸屬感。
(靈獸大冒險妖靈系統)
核心玩法的加碼
核心玩法層面,兩款游戲均圍繞妖靈(靈獸)的收集、養成展開,但《靈獸大冒險》的設計再次陷入爭議。其呈現出的靈獸捕捉機制、獲取途徑、升級成長路徑等底層設計與《長安》存在顯著的趨同性。在收集上,通過葫蘆捕捉靈獸的噱頭與《長安》葫蘆捉妖、一人三寵的賣點高度吻合,讓后者玩家產生強烈既視感。
傳統認知上,新游廠商本應在沿襲中實現優化。但玩家反饋顯示《靈獸》的寵物養成路徑更加繁雜,氪金點更多,獲取神獸的難度也較《長安》更高。游戲中新增的仙器裝備系統被指 后期逼氪明顯,氪金點多于《長安幻想》,讓零氪玩家 失去長期玩下去的動力;宣發中重點宣傳的家園系統雖主打靈獸打工概念(類似《幻獸帕魯》的玩法思路),但實際產出對游戲體驗影響甚微,被評價為 噱頭大于實用。
(左《靈獸》,右《長安》)
為何玩家首選《長安幻想》:定義者、領跑者與真誠陪伴者的三重優勢
當《靈獸大冒險》作為網易進軍豎版回合的 戰略級產品,卻因 模仿 引發爭議時,恰恰反襯出《長安幻想》的行業價值 —— 從 小眾嘗試 到 大廠追隨,其已成為豎版回合賽道的定義者、領跑者與真誠陪伴者。
2025 年《長安幻想》的出現,為回合制賽道注入新活力:豎屏輕量化操作重構了移動端回合體驗,一人三寵 戰斗體系豐富了策略維度,而后續的橫豎屏切換、門派迭代等更新,持續推動品類進化。這種 從 0 到 1 的原創力,構建了難以復制的競爭壁壘。在兩年半的經營中,《長安》也已被逐步打磨為豎版回合賽道中的頭部IP。文化傳承層面,《長安》堅持游戲即文化載體,通過與敦煌博物館、分水油紙傘、非遺川劇變臉、龍泉青瓷等合作,持續豐富新派國風內涵,并將非遺技藝以武器紋飾、戰斗動作等形式精妙融入游戲內,形成獨特的IP辨識度。玩家維系層面,《長安》始終以玩家需求為核心,通過線下玩家共研會、線上意見征集的方式傾聽反饋,體現真誠的運營態度,累積了堅實的玩家基礎與良好口碑。新門派、新妖靈、新聯動上線,新交易機制、乘風計劃等減負機制打磨,每一次游戲更新都直指玩家痛點,讓游戲在細水長流的路上不斷扎實精進。
也難怪玩家在對比《長安》與《靈獸》時,基本都對《長安幻想》持有肯定的態度。顯然,市場從不拒絕站在巨人肩膀上的創新,但對缺乏誠意的像素級復刻,玩家自有清醒的判斷。在豎版回合賽道,原創力與用戶洞察,才是真正的護城河。